Point Game Xbox é formado quase US $ 5 bilhões (aproximadamente Rs. 43.791 crore)
A renda do Xbox Fit está atingindo quase US $ 5 bilhões
No História de CallO CEO da Microsoft, CEO Ianan Marella Mopcon, e anunciou que uma empresa atingiu 500 milhões de plataformas de platfys de Narision Platfys ativas com equipamentos. A atualização compartilhada de energia em uma grande garantia como chamada de serviço e minecraft e anunciou as forças do jogo
“Call the Duty Call nunca é mais forte: 50 milhões de pessoas jogaram um Op Black 6. O número de somas de soma dos passos”, Menella ao ligar.
“Recebimentos do Minecraft do uso do ativo mensal e esse sério, graças em grandes partes pelo sucesso do Minecraf.
“E temos quase 40 jogos em desenvolvimento, mais, mais tempo para.
“Estamos mais de 500 milhões de horas de jogos jogando nas nuvens deste ano.
“E o jogo quando a receita anual é de quase US $ 5 bilhões pela primeira vez”.
Nadella também garante que a Microsoft seja uma editora mais alta nas letras Xbox e no PlacentchStation na quarta topinopy e granizo “com sucesso” lançado.
Nadella Ndella, no sucesso da Microsoft na platina da última semana, as empresas de mercados firmes relataram que o Rozha 5 é o jogo mais vendido mais vendido no PS5 – confirme.
Jogo da Microsoft, serviço Xbox Crescendo
Na época da carreira, a CFO da Microsoft Amy disse que todo o primeiro Parhyata é feito na esperança das expectativas da Medtent sobre o sucesso do ano fiscal. A receita e os serviços do Xbox também crescem 13 % (12 % em moeda constante), disse Woo.
Mesmo como um jogo da Microsoft de crescimento, o crescimento do XPBy Dicelyplified e o desastre precoce de sucção este mês, um estúdio farmacêutico e o descarte dessa disposição. Vistas mais longas de comprimento redondo quase quatro por cento da energia das mãos da Microsoft da Microsoft – mais de 9.000 trabalhadores – mantidos.
O Microsoft Game Skile Spils está conversando na época do Xbox que não está “ainda não por escolher”, mas o sucesso do grau é necessário “.
“Reconheço que essa mudança é limitada ao tempo em que temos jogadores, brinquedos e horas de jogos do que nunca”. Spanyware, “Spenaware”, nosso sucesso para ver agora com base na decisão difícil que fazemos antes. Precisamos tomar a opção atual de ser recompensado por uma forte estratégia. “
Enquanto isso, o jogo foi visto em algum perfil adicional durante o ano passado, incluindo chamadas de serviço. Este ano, o serviço adicionou um DFE de desaprovação, como a Clair Asser: Expercition of 33, ésteres, 2 anos e empresa é notificada.