Como Jabali.ai pisca tudo para criar seus próprios jogos: entrevistas exclusivas e provedores de voxal.
Com uma indústria de jogos que desenvolve um conteúdo rápido e os usuários subiram um estágio de jogo, o Jabali.iai tem como um jogo de jogo de caça-democrata pelo poder do poder da IA. Em entrevista exclusiva com Serreskort Serreskort Compartilhando a jornada do dia mais longo de Zynga para construir uma plataforma que permita que os jogos do Kingdom sejam fáceis de tirar fotos. Encontre como os dispositivos da web jabali.ai está listado
Entrevista de perguntas e respostas com o navegador Voatal Jabali.ai
P: Como você começa a jabali.ai? O que é uma lacuna ou problema específico na sua indústria de jogos inspirada para lançar o jabali.ai?
UM: Eu viajo pela primeira vez em jogos de jogos há cerca de 15 anos, começo na Zynga quando a empresa tiver cerca de 200 pessoas. À medida que um Zedga cresce com sucesso, tenho estratégia corporativa e iniciativa operacional e celular. Durante esse tempo, vejo como o jogo para celular se torna mais social e as pessoas estão brincando com os amigos no Facebook.
Muitos gostam de como pegamos o vídeo ou a foto -foto para compartilhar com os amigos – o que pode não ser uma forma de expressão de expressão de expressão pessoal da expressão expressa pessoal. Eu trabalho em um jogo de simulação como históriaIsso tem milhões de downloads, mas ainda me senti auto -expressão no jogo, foi bloqueado.
Mais tarde, no Facebook e meu trabalho é movido para permitir que estudos profissionais façam estudos melhores. Foi quando eu percebi o verdadeiro obstáculo: crie um jogo de ambos citado e desafio tecnicamentePode exigir orçamento multimilionário, grandes equipes e habilidades técnicas profundas – portanto, não pode ser acessível pela maioria das pessoas.
Em Jabali.ai, somos o propósito. Nossa plataforma faz uma maneira de fazer um jogo facilmente como uma foto ou fazer vídeos curtos. Antes de deprimir por último, vi a alteração do centro com um jogo como uma maneira de se expressar ou dizer a história, mas a lacuna entre o alojamento e os desenvolvedores permanecerem moderados. Essa lacuna – e a oportunidade de fechar – é o que somos alvos.
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P: Que tipo de jogo ou experiência tem prototip ou embutido com sucesso em sua plataforma de IA?
UM: Fazemos a plataforma anexada, bem como em março / abril, e agora podemos ser acessados como uma plataforma da Web. A partir de então, mais de 2.500 jogos foram criados e publicados nele.
Vimos para ter uma variedade de jogos – dos personagens do simulador e do Arcade e dos Soul Games para 20 categorias diferentes. Importante, muitos usuários criarão alguns jogos, o que é uma poderosa validação do equilíbrio e facilidade de uso.
T: Você escolhe a Índia como um grande mercado para Jabali.ai?
UM: Nossa missão é ativar a criação do jogo para todos. Estamos interessados em pessoas que evaporam para criar um jogo no primeiro nível pessoal e depois explorar oportunidades de comercialização. A Índia é um dos mercados mais emocionantes do jogo. As pessoas estão aqui agora têm acesso fácil ao dispositivo móvel com navegador da web e muitos que jogam jogos pela primeira vez – vamos lá.
Com nosso Plapmat, não-jogadores, desenvolvimento de jogos, jogos de jogos Z e os quadris não apenas uma questão na sala. Young é apenas sua jornada e brinquedos e os obstáculos para a entrada atual. Você não precisa de um milhão de orçamento para fazer um jogo – você pode criar um item em nossa plataforma.
P: Como você equilibrou a AI da Creevity que é gerada com projetos de design humano no desenvolvimento de jogos?
UM: Os seres humanos estão sempre no controle. Ao fazer um jogo em nossa plataforma, você começa e rapidamente. Retorne a cena, cerca de 5 a 10 EIS diferentes – como o programa de jogos de IA, designer de IA, Writer Together para ter uma idéia.
Este AIS produz um jogo de versão em empréstimo com base no seu incentivado, mas você tem controle completo para editar, discussão e ajustar qualquer coisa de acordo com a visão. Teres se aplicou argentemente no processo de criamento e, após o jogo, verifique se o tribunal humano e definitivamente permanece no núcleo final do produto.
P: Para o primeiro usuário, como é a experiência de integração em sua plataforma?
UM: O processo de excesso projetado pode ser simples e intuitivo. Você acabou de visitar nosso site, inserir um guia – e isso. Também oferecemos opções para fazer upload de sua história, seja do livro, uma foto ou outra fonte que você deseja levar. Em cerca de 10 minutos, seu jogo está pronto para jogarA partir daí, você pode retornar sempre que fazer eronita, adicionar novos elementos ou reproduzir crie você.
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