Valve está enfrentando uma onda de incerteza iniciando a máquina Steamuma ferramenta que busca combinar experiência de console e PC na sala, se a crise dos componentes e a volatilidade do mercado aumentarem o preço Preço estimado até US$ 1.000.
ele desafio para definir preços competitivos para máquinas Steam tornou-se um dos grandes desafios da empresa. Durante entrevista ao Gamesradar, Mat Piscatella, diretor de análise da Circana, indicou que o preço do sistema pode ficar entre US$ 700 e US$ 1.000, longe da faixa usual no momento.
“Eu via isso como US$ 700 ou US$ 800. Achei que era $ 1.000.“, disse o especialista em entrevista à mídia. O próprio analista alertou que a declaração do custo do ambiente atual é “desafiadora”, e não descarta que a Valve opte por subsidiar o produto para reduzir o custo inicial.

Piscatella descreveu a Steam Machine como “um PC que pode ser facilmente conectado a uma TV”, dando-lhe uma “vantagem de conveniência”. Em sua análise, O futuro da indústria aponta para uma colisão entre os setores, com equipamentos híbridos o que confunde os limites entre PCs, consoles, laptops e até telefones.
A Valve admitiu que a crise global de RAM e armazenamento teve um impacto direto no roteiro para novo hardware. A ascensão da inteligência artificial aumentou a demanda por componentes, priorizando as vendas de data centers e criando uma escassez generalizada que afeta todo o setor.
A empresa observa que tanto a Steam Machine quanto o Steam Frame dependem de hardware de última geração, dificultando a definição de preço e data específicos.
A empresa reiterou seu plano de lançamento dos novos aparelhos durante o primeiro semestre do ano, embora tenha alertado disponibilidade limitada e custos crescentes nos forçam a revisar constantemente nosso cronograma de lançamento. A Valve informou que todas as informações serão comunicadas à comunidade “o mais breve possível”, sabendo que a situação pode mudar rapidamente.
Em resposta a perguntas sobre as capacidades da Steam Machine, a empresa indicou que o O sistema foi projetado para rodar a maioria dos jogos Steam em 4K a 60 quadros por segundo (FPS)usado pela AMD FSR. Títulos mais exigentes podem exigir maior resolução ou uso do modo VRR para manter a fluidez em 1080p.

Tanto a RAM DDR5 quanto os SSDs NVMe podem ser atualizados, e a Valve disponibilizará arquivos CAD e especificações para facilitar a personalização do painel frontal por usuários e fabricantes.
O Steam Frame, um headset de realidade virtual de última geração, incorpora a tecnologia de “transmissão foveada”.que melhora o desempenho ao renderizar em alta resolução apenas a parte da tela que o usuário está olhando, otimiza recursos e garante compatibilidade automática de todos os jogos VR.
A Valve confirmou que, embora a produção do headset Valve Index tenha cessado, ela continuará a oferecer suporte técnico aos usuários atuais. O foco da empresa é proporcionar uma experiência flexível e acessível, onde o processo de verificação dos jogos seja mais ágil e consistente do que com o Steam Deck, permitindo acesso a milhares de títulos sem modificações avançadas.
O futuro da Steam Machine parece estar alinhado com a tendência dos dispositivos híbridos, capazes de oferecer a potência e a flexibilidade de um PC com o conforto e a simplicidade de um console. Os relatórios recolhidos pelos jornalistas dizem isso o próximo Xbox pode compartilhar essa filosofiapermitindo até mesmo a execução de versões construídas em lojas de Windows e PC como Steam ou Epic Games.
A Valve deixou claro que a atual incerteza e turbulência estão complicando o plano, mas continua comprometida em construir uma plataforma que busque revolucionar os jogos indoor. O preço final e a data exata de lançamento ainda são incertos, dependendo da evolução do mercado de componentes.















