A Meshcapade, empresa que surgiu do Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes e é especializada na pesquisa sustentável de modelos humanos, desenvolveu uma tecnologia que pode representar o rosto humano em 3D a partir de milhares de digitalizações. De acordo com informações publicadas por diversos portais e recolhidas por meios de comunicação, a Epic Games decidiu adquirir esta startup alemã com o objetivo de fortalecer a tecnologia de animação humana produzida por inteligência artificial.
Segundo fontes, a chave para esta iniciativa é a introdução de modelos avançados como o SMPL (“Skinned Multi-Person Linear”), um padrão para representação tridimensional do corpo humano. Este modelo, baseado na coleta de dados de múltiplas varreduras de pessoas reais, aumenta muito a precisão e o fluxo das animações criadas digitalmente. O diretor do Instituto Max Planck de Sistemas Inteligentes, Michael Black, destacou que, enquanto a maioria dos sistemas de inteligência artificial visa combinar texto, imagens e vídeos, o Meshcapade se concentra em melhorar modelos tridimensionais que possam ser mais confiáveis e expressivos.
A mídia explicou que em comunicado publicado pela Meshcapade em seu próprio site, a empresa enfatizou a complexidade inerente ao comportamento humano, bem como características não-verbais como gestos e expressões faciais. Meshcapade disse: “O comportamento humano, incluindo expressões faciais e gestos, é muito complexo para a maioria dos sistemas baseados em IA reproduzir de forma realista. Além dos movimentos físicos, é essa expressão não verbal que torna os rostos criados por IA verdadeiramente humanos.”
A Epic Games comemorou o evento em uma postagem na rede social X, onde dizia: “Esperamos trabalhar juntos para avançar a tecnologia digital humana em videogames, filmes e entretenimento”. Ao integrar a tecnologia e as ferramentas da Meshcapade, a empresa americana busca reduzir as barreiras técnicas para a criação de personagens digitais verossímeis e de alta resolução, tornando-os adequados para aplicações em tempo real e em muitas plataformas digitais, disse Kim Libreri, diretor de tecnologia da Epic Games. Libreri afirmou que o objetivo da empresa é “reduzir as barreiras para a criação de personagens digitais expressivos e críveis e torná-los utilizáveis em tempo real em uma variedade de experiências”.
Vladimir Mastilovic, vice-presidente de Tecnologia Humana Digital da Epic Games, disse que o Meshcapade conseguiu padronizar as características importantes desses modelos, fortalecendo a pesquisa e o desenvolvimento que complementam perfeitamente os interesses e planos atuais da Epic Games. “Eles têm pesquisa e desenvolvimento suficientes de longo prazo nesta área, o que complementa perfeitamente nossos objetivos e ideias atuais”, disse Mastilovic, segundo o comunicado de imprensa.
Segundo as informações prestadas, a aquisição representa também a expansão estratégica da Epic Games no domínio da tecnologia europeia. Após a conclusão do acordo, a empresa abrirá um novo centro em Tübingen, na Alemanha, que facilitará a sua integração no ambiente do CyberValley da União Europeia, área que aposta em trabalhos e projetos de ponta em inteligência artificial e tecnologia digital.
A introdução do Meshcapade não apenas responde à tendência global no desenvolvimento de personagens digitais, mas também representa um compromisso para melhorar a autenticidade dos humanos virtuais em áreas como videogames, cinema, entretenimento e qualquer indústria envolvida em experiências digitais interativas. Com a implementação desta tecnologia, a Epic Games aposta que as personagens produzidas pela inteligência artificial conseguem reproduzir a forma como os humanos se movem e falam, o que permitirá uma comunicação mais rica e transparente entre o utilizador e o mundo digital.
Com este movimento, a Epic Games reforça a sua presença no continente europeu e avança no desenvolvimento de soluções mais avançadas na área da animação virtual e inteligência artificial aplicada a modelos humanos, em linha com o crescimento da indústria baseada em experiências digitais ricas e personagens expressivas.















