Vovó -GrandMother não apenas assistir crianças jogando videogame – elas estão se juntando!
Uma nova notícia de Associação de software de entretenimento (ESA) mostra que em adultos de 50 anos ou mais agora existem 29% de jogadores americanos, com apenas 9% da escalada acentuada de 9% em 1999.
O estudo também mostra que o jogador médio agora tem 36 anos e as mulheres são 47% de todos os jogadores americanos.
A igualdade de gênero é especialmente pronunciada em jogadores mais velhos: as mulheres de geração de bum realmente excedem os homens (% 5% vs.% 46%) na participação, enquanto a geração silenciosa de mulheres (-1 -ano) joga na mesma taxa que os homens.
“Esta é uma mudança geracional”, um Mobile Premier League O porta -voz disse. “Os mais de 50 grupos estão se expandindo porque os jogos agora se encaixam em suas vidas, UX intuitivo, plays cruzados com sessões em forma de mordida e família. Enquanto os jogadores ao longo da vida estão envelhecendo, eles são ‘jogadores’ e o tamanho dos critérios de design e comunidade”.
Foi decisivo fazer mudanças demográficas. Em 2004, 17% dos jogadores eram superiores a 50. Em 2024, o número de plataformas móveis e designs acessíveis que aceleram as tendências quase dobraram.
Esse movimento não se limita aos Estados Unidos – os jogos são uma indústria global de 32,32 bilhões de players em todo o mundo, estimada em 225. Espera -se que ultrapasse bilhões.
Segundo a ESA, a Ásia está liderando com 1,48 bilhão de jogadores, seguidos pela Europa 715 milhões e pela América do Norte 285 milhões.