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Os brinquedos estão de volta graças à IA, mas eles são seguros perto de crianças?

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Um bicho de pelúcia que responde. Tabuleiros de xadrez com peças móveis. E uma lenda holográfica falante numa bola de cristal.

Sua próxima compra de brinquedo pode ser alimentada por inteligência artificial e capaz de conversar com seu filho.

Chatbots e assistentes de IA que podem responder perguntas rapidamente e criar textos estão se tornando mais comuns após o surgimento do ChatGPT da OpenAI. À medida que a IA se torna mais interligada com o nosso trabalho e a nossa vida pessoal, também está a agitar o tempo de lazer.

A startup já lançou um jogo de IA bem a tempo para as férias. Há muito mais para crianças e adultos neste Ano Novo.

Alguns pais ficam felizes em testar os brinquedos, esperando que a interação com o bot eduque e entretenha seus filhos. Outros não querem que a tecnologia pareça estar se aproximando de seus entes queridos até que tenham mais proteções implementadas e sejam submetidos a testes adicionais.

Pesquisadores do Fundo Educacional PIRG dos EUA dizem que encontraram problemas com os brinquedos que testaram. Entre os problemas: um ursinho de pelúcia com IA que poderia ser levado a falar sobre sexo e perversões, disse o grupo.

Os fabricantes de brinquedos dizem que a IA pode tornar os brinquedos mais dinâmicos e levam em consideração a segurança e a privacidade. Alguns colocaram limitações adicionais na qualidade da fala de alguns destes produtos. Eles dizem que levará algum tempo para descobrir como usar a IA com segurança com crianças.

A Mattel, com sede em El Segundo, fabricante da Barbie e Hot Wheels, anunciou no início deste ano que fez parceria com a OpenAI para criar brinquedos movidos a IA. O plano original era lançar seu primeiro produto conjunto este ano, mas o anúncio foi adiado para 2026.

Aqui está o que você precisa saber sobre brinquedos de IA:

Qual é o jogo de IA?

O brinquedo apresenta a mais recente tecnologia há décadas.

Introduzido na década de 1980, Teddy Ruxpin narra em voz alta enquanto uma fita cassete é inserida nas costas do urso animatrônico. Furbys – criaturas peludas que piscam seus grandes olhos e falam – chegaram nos anos 90, quando os animais de estimação digitais, os Tamagotchi, estavam na moda.

A Mattel lançou uma Barbie em 2015 que pode falar e contar piadas. A fabricante de brinquedos também vendeu em 2016 uma casa dos sonhos que respondia a comandos de voz.

À medida que a tecnologia avança, os brinquedos também avançam. Hoje, os desenvolvedores de jogos estão usando grandes modelos de linguagem treinados para compreender e gerar linguagens que potencializam produtos como o ChatGPT da OpenAI. A Mattel vende um jogo chamado Pictionary vs. AI, onde os jogadores podem fazer desenhos e a IA adivinha o que são.

Equipado com microfone e conectado a WiFi, o brinquedo de IA é mais caro que o normal, é vendido como complemento ou produto educacional e pode custar US$ 100 ou mais.

Por que as pessoas se preocupam com eles?

De conteúdo impróprio a preocupações com privacidade, as preocupações com brinquedos de IA têm aumentado nesta temporada de festas.

Pesquisadores do US PIRG Education Fund testaram vários jogos. Um que não funcionou foi Kumma, um ursinho de pelúcia falante alimentado por IA que dizia aos pesquisadores onde encontrar coisas perigosas, como facas e pílulas, e falava sobre conteúdo pornográfico. O urso rodou no software OpenAI.

Alguns brinquedos também usam truques para manter as crianças envolvidas, o que faz com que os pais se preocupem com a possibilidade de a interação se tornar viciante. Existem também preocupações com a privacidade dos dados recolhidos de crianças. Alguns estão preocupados com a forma como esses brinquedos afetam o desenvolvimento do cérebro das crianças.

“O que significa para as crianças terem um parceiro de IA? Simplesmente não sabemos como isso afeta o seu desenvolvimento”, disse Rory Erlich, um dos testadores de brinquedos e autor do relatório de brinquedos de IA do PIRG.

O grupo de defesa das crianças Fairplay alertou os pais contra a compra de brinquedos de IA para crianças, chamando-os de “inseguros”.

O grupo destacou vários motivos, inclusive que os brinquedos de IA são movidos por uma tecnologia que já é prejudicial às crianças. Empresas como a OpenAI e pais que perderam seus filhos por suicídio processaram Personagem.AIdizendo que não criaram cercas adequadas para proteger a saúde mental dos jovens.

Rachel Franz, diretora do programa Young Children Thrive Offline da Fairplay, disse que esses brinquedos estão sendo vendidos como uma forma de educar e entreter crianças – online para milhões.

“As crianças pequenas não têm cérebro ou habilidades socioemocionais para lidar com os perigos desses brinquedos de IA”, disse ele. “Mas o marketing é muito poderoso.”

Como os fabricantes de brinquedos e as empresas de IA responderam a essas questões?

Larry Wang, fundador e presidente-executivo da FoloToy, startup de Cingapura por trás do Kumma, disse por e-mail que a empresa está ciente dos problemas que os pesquisadores encontraram com o brinquedo.

“O comportamento reportado foi identificado e analisado através da revisão da seleção do modelo e do sistema de segurança infantil, com testes e controlos adicionais”, disse. “Desde o início, a nossa abordagem tem sido guiada pelo princípio de que os sistemas de IA devem ser concebidos com segurança adequada à idade.”

A empresa aprecia a revisão e discussão contínua sobre segurança, transparência e design apropriado, disse ele, observando que “esta é uma oportunidade para toda a indústria”.

A OpenAI disse que suspendeu o FoloToy por violar suas políticas.

“Os menores merecem forte proteção e temos uma política rigorosa para desenvolvedores. Tomamos medidas para fazer cumprir os desenvolvedores quando determinamos que eles violaram nossa política, que proíbe o uso de nossos serviços para explorar, colocar em risco ou abusar sexualmente de qualquer pessoa com menos de 18 anos”, disse um porta-voz da empresa.

Qual é o brinquedo de IA criado por uma startup da Califórnia?

Curio, uma startup de Redwood City, vende bichos de pelúcia, incluindo um foguete de pelúcia falante chamado Grok, dublado pelo artista Grimes, que tem um filho com o bilionário Elon Musk. Bondu, fabricante de brinquedos de IA de São Francisco, criou um dinossauro falante que pode conversar com crianças, responder perguntas e brincar de faz-de-conta.

Skyrocket, fabricante de brinquedos com sede em Los Angeles, está vendendo Poe, o urso da história AI. O urso, desenvolvido pelo LLM da OpenAI, vem com um aplicativo que permite aos usuários escolher personagens como princesas ou robôs para uma história. O urso brilhante, que leva o nome do autor Edgar Allan Poe, produz histórias baseadas nesta seleção e as recita em voz alta.

Mas as crianças não podem ter conversas repetitivas com ursinhos de pelúcia como outros brinquedos de IA.

“Isso traz muita responsabilidade, porque aumenta muito as capacidades e o nível de segurança que você precisa ter e a maneira como você precisa controlar o conteúdo porque a flexibilidade é maior”, disse Nelo Lucich, cofundador e executivo-chefe da Skyrocket.

Algumas empresas, como a Olli em Huntington Beach, criaram uma plataforma usada por fabricantes de brinquedos de IA, incluindo os criadores da Imagix Crystal Ball. O jogo cria um holograma de IA que se parece com um dragão ou uma fada.

Hai Ta, fundador e executivo-chefe da Olli, disse que os brinquedos de IA são diferentes do tempo de tela e da conversa com assistentes virtuais porque o produto é baseado em um foco, como contar histórias.

“Há um elemento de jogo aí”, disse ele. “Não é apenas uma conversa sem fim, sem fim.”

Qual é o desenvolvimento da Mattel com OpenAI?

A Mattel não anunciou quais produtos lançará com OpenAI, mas um porta-voz da empresa disse que eles se concentrarão nas famílias e nos clientes mais velhos, e não nas crianças.

A empresa também disse que vê a IA como uma forma de complementar, em vez de substituir, os jogos tradicionais e enfatiza a segurança, a privacidade, a criatividade e a inovação responsável na construção de novos produtos.

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