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Como ‘Fallout’ deu vida a New Vegas em Los Angeles para a 2ª temporada

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Esta história contém spoilers do quinto episódio da 2ª temporada de “Fallout”.

Em uma tarde ensolarada do final de fevereiro de 2025, integrantes da equipe de “Fallout” montaram um carro suspenso em uma estrada poeirenta da localidade de Santa Clarita que será utilizado em um filme em que o personagem Walton Goggins – sobrevivente do apocalipse nuclear conhecido como Ghoul – sairá pela janela.

A uma curta caminhada do palco nacional, Ella Purnell e Kyle MacLachlan filmaram o tão esperado reencontro dos atores. A câmera está em Lucy MacLean, de Purnell, uma ex-residente do Vault que viaja da costa da Califórnia até New Vegas para rastrear seu pai.

“Minha pequena Sugarbomb”, diz MacLachlan como Hank MacLean para a estúpida Lucy antes de morrer. Os showrunners de “Fallout”, Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, estão entre os que consideram contratar.

Esses dois momentos acontecem no último minuto de “The Wrangler”, quinto episódio da segunda temporada da série Prime Video, que mostra Lucy e o Ghoul finalmente caminhando pelas ruas dos remanescentes da pós-apocalíptica Sin City após irem com a Terra Mojave.

Uma adaptação da popular franquia de videogame, “Fallout” se passa em um futuro alternativo cerca de 200 anos depois que a maior parte do mundo foi destruída por uma bomba nuclear. Alguns americanos, incluindo o pai de Lucy, Hank, sobrevivem à mudança para uma rede subterrânea chamada Vaults, enquanto outros são deixados à própria sorte em campos abertos.

Em um flashback, Cooper Howard (Walton Goggins) visita Las Vegas na segunda temporada de “Fallout”.

(Lorenzo Sisti/Prime Vídeo)

Ao contrário de muitos dos locais apresentados na série até agora, New Vegas é um dos locais mais familiares da franquia, pois é o local do jogo de 2010 “Fallout: New Vegas”.

Embora a introdução de um local tão famoso trouxesse seus próprios desafios, a atração de trazer a história para New Vegas foi irresistível para a equipe criativa do programa.

Robertson-Dworet disse: “Quando Lucy saiu do Vault, ela era muito inocente e ingênua. No final da primeira temporada”, ela passou algumas semanas em Wasteland e seus olhos foram definitivamente abertos. Mas ele está em uma jornada para seguir seu pai e descobrir um segredo ainda mais sombrio. Portanto, a ideia de levá-lo para a verdadeira Cidade do Pecado era muito atraente do ponto de vista metafórico ou de personagem. “

O público vê o impacto do tempo de Lucy no mundo. E seus primeiros dias em New Vegas foram bem inusitados: ele encontrou répteis aterrorizantes chamados Deathclaws, enfrentou o vício em drogas, roubou e até matou homens.

“À medida que nos aproximamos de Las Vegas… você realmente começa a ver até onde (o Ghoul) foi além”, disse o produtor executivo Jonathan Nolan. “A questão básica de ‘Ele está disposto a quebrar algumas das mesmas regras que as dele?’ é uma das questões que norteiam a narrativa. Até que ponto e… quantas das suas crenças bem reforçadas… sobreviverão à viagem através da Terra?

figura sentada em uma cadeira perto da cama na sala

O Ghoul (Walton Goggins) mora sozinho no quarto do Atomic Wrangler Hotel em “Fallout”.

(Vídeo principal)

Todd Howard, da Bethesda Game Studios, produtor executivo da série “Fallout”, admite que adicionar New Vegas ao programa da 2ª temporada adicionou “um elemento de complexidade além daquele da 1ª temporada”.

“É emocionante porque você está indo para um local famoso de ‘Fallout’, mas também é desafiador porque os jogadores sabem disso”, explica Howard. “É mais fácil, criativamente, ir a um lugar que os atores não conhecem, mas para levar o show a um lugar que eles conhecem e amam, é preciso ter muito cuidado.”

O problema para a equipe criativa do programa foi encontrar um equilíbrio entre a precisão do videogame e a realidade da construção de um cenário prático. Embora o uso de um cenário digital permita ao show recriar a geografia exata do jogo, o objetivo da equipe é tentar construir e usar o máximo possível de ferramentas, equipamentos e produtos reais.

“Nosso sentimento é… que podemos torná-lo mais cinematográfico, mais dinâmico, se realmente construirmos (New Vegas)”, disse Robertson-Dworet. “O acordo será (que) talvez não chegue aos pixels como os fãs se lembram. (Mas) o nível de compromisso com o jogo e (para) honrar o jogo tanto quanto possível é real.”

Claro, a equipe de “Fallout” não poderia construir uma cidade inteira do zero. Então, em vez de incluir todos os edifícios do mapa de New Vegas, eles pretendiam incluir seus favoritos junto com os melhores da história.

um grupo de pessoas reunidas em uma estrada de terra no filme

O elenco e a equipe de “Fallout” em Freeside ambientado em Santa Clarita.

(Lorenzo Sisti/Prime Vídeo)

Freeside, que é um bairro que existe nos restos da Fremont Street de Las Vegas, foi construído em um terreno em Santa Clarita que foi usado por shows como “Westworld” e “Deadwood”, enquanto um shopping center morto foi transformado na New Vegas Strip.

“Como estou falando de uma casa real no mundo real, não é a mesma que no jogo”, disse Howard Cummings, designer da produção. “Coloquei os maiores sucessos de Freeside, basicamente, num raio de três quarteirões de uma rua. Eles se parecem muito com o jogo, mas não a (verdadeira) conexão com o jogo real.”

Um dos pontos focais do Freeside é o Atomic Wrangler, um cassino e bar de vários andares com hotel que foi apresentado em “Fallout: New Vegas”.

“O Atomic Wrangler é específico do jogo”, disse Cummings. “Tem uma arquitetura única e tem um letreiro neon legal que eu gosto com o cowboy… Não tem como pegar (um prédio) que já está (no set) e parecer um Atomic Wrangler…

Alguns dos magos também entraram no Atomic Wrangler. A área do bar do primeiro andar, por exemplo, fica em outro prédio do outro lado da rua.

“É o velho salão de ‘Westworld’”, disse Cummings, que é designer de produção do faroeste de ficção científica de Nolan, que durou quatro temporadas na HBO. “Foi muito legal transformá-la em uma boate dos anos 50. O antigo palco foi transferido para o outro lado do antigo salão.”

uma mulher parada perto de uma vitrine em uma loja

Lucy (Ella Purnell) confere a mercadoria na Sonny’s Sundries.

(Vídeo principal)

A série “Fallout” marca o primeiro projeto televisivo de Howard, que é conhecido por seu trabalho nos videogames “Fallout” e “Elder Scrolls”. Além da escala da produção, o que mais o impressionou foi a forma como o espetáculo utilizou design e efeitos práticos.

“Achei que seria falso”, disse Howard. Mas “eles realmente queriam tornar tudo o mais prático possível. … Não é apenas a escala, é o nível de detalhe e as pequenas coisas – fiquei impressionado. Achei que haveria mais ‘mágica do cinema’, uma farsa, mas não.”

Ele se lembra de ter visitado o Vault pela primeira vez durante a primeira temporada do programa e de ter ficado surpreso com o fato de a equipe não apenas ter construído um Vault cheio de pessoas para entrar, mas também como até mesmo os menores detalhes – como um relatório de várias páginas na mesa de um executivo – eram completamente fictícios.

Essa mesma atenção aos detalhes é evidente em New Vegas, desde a variedade de itens vendidos no Sonny’s Sundries (a preços marcados) até os monitores que funcionam em todos os tamanhos encontrados em uma cobertura executiva.

Para Nolan, é a primeira vez que ele vem a New Vegas com uma sensação de familiaridade enquanto joga.

“Os alemães ainda não criaram uma frase para isso, mas há uma sensação de déjà vu que você tem quando entra em uma versão física de um espaço com o qual está quase familiarizado”, disse Nolan, que explicou que teve essa sensação pela primeira vez quando visitou Miami, depois de aprender sobre a cidade no videogame “Grand Theft Auto”.

Mas o que o deixou mais feliz foi poder apresentar Deathclaw fora da Strip.

pessoas reunidas em torno do monitor

O produtor executivo de “Fallout”, James Altman, à esquerda, e Jonathan Nolan e o co-produtor executivo Noreen O’Toole no trailer.

(Lorenzo Sisti/Prime Vídeo)

“Deathclaw (é) realmente único nesse jogo”, disse Nolan. “Todo mundo começa ‘Fallout: New Vegas’ olhando para Vegas e dizendo: ‘Oh, estou indo para Vegas’. A razão pela qual você não pode simplesmente fazer isso é com Deathclaw, você vê que é tão rápido, então dar vida a isso e passar um tempo com os incríveis artistas de Legacy (Effects) e (Industrial Light & Magic) foi uma colaboração incrível.

Enquanto a primeira temporada de “Fallout” foi filmada em Nova York (e outros lugares), a equipe transferiu a produção para a Califórnia para a segunda temporada. A ação incluiu desmontar o cenário do Vault e transportá-los por todo o país em 77 semi-caminhões para serem reconstruídos – desta vez conectados a um palco de som – em Los Angeles.

Nolan disse que o retorno de “Fallout” à Califórnia foi “por razões criativas” e se reconectou com sua antiga equipe de “Westworld”, mas também falou sobre a importância de trazer a produção de Hollywood de volta à Califórnia. Ele até convidou legisladores estaduais durante as filmagens da segunda temporada para mostrar-lhes a importância do programa de crédito fiscal de cinema e televisão da Califórnia para reverter a migração das produções de Hollywood.

“Esperamos que sim”, disse Nolan. “Vamos continuar filmando ‘Fallout’ aqui. A 3ª temporada (está) entrando em produção, esperançosamente ainda este ano e faremos a nossa parte. Mas espero que alguém se esforce para trazer o máximo de produção possível para a Califórnia.”

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