Javier Picazo Feliú
Frankfurt (Alemanha), 3 de fevereiro (EFE).- A Nintendo iniciou o ano de 2026 com total apoio da comunidade gamer ao novo console Switch 2, que em menos de 7 meses já vendeu mais de 17 milhões e 38 milhões de jogos. Um ano em que quer se fortalecer no primeiro mês onde o mundo do Super Mario, que comemora 40 anos, e a nostalgia do Virtual Boy serão os protagonistas.
No encontro realizado em Frankfurt, na sede da Nintendo of Europe, a empresa japonesa apresentou as principais apostas para o primeiro semestre com muitos pontos fortes no horizonte: ‘Mario Tennis Fever’, Resident Evil Requiem, Virtual Boy, a expansão Super Mario Bros Wonder ‘Encounter in Belabel Park’, ou o título da ação futurista Pragmata.
“2026 será um ano muito emocionante para a Nintendo porque continuamos a celebrar o 40º aniversário de Mario sem esquecer o passado. Neste caso com o Virtual Boy, uma consola super nostálgica que acaba de ser lançada no Japão e que chega à Europa pela primeira vez”, disse à EFE Enrique Marcellán, chefe de comunicações da Nintendo Europa em Espanha, durante o encontro.
A Nintendo tem a diversão e o desafio da inovação de gênero em seu DNA. Embora Mario Kart tenha se transformado em uma plataforma de corrida de mundo aberto, agora é a vez de um dos mais populares, Mario Tennis. Um título onde a carreira atlética de Mario começou nos videogames.
Pouco resta desse jogo com a mecânica básica de 1995. Hoje em dia o tênis dá lugar a pequenas animações de jogo, golpes especiais, raquetes com habilidades incríveis (como transformar a quadra em gelo ou desacelerar o oponente por um momento) o que faz com que a simulação esportiva fique em segundo plano.
O jogo conta com 38 personagens (alguns bem seguros, como a planta piranha), 30 raquetes diferentes com suas habilidades, surpresas e gráficos que fazem parecer um filme de animação.
A velocidade do título é exaustiva e pura ‘dopamina’, um pouco confusa pela quantidade de opções e cinemáticas, e consegue sacrificar a realidade pela diversão de toda a família (com jogos até 4 jogadores).
Também possui vários modos: modo competição, desafio ou ‘medley’ (um modo com ação externa que muda o jogo de uma forma inesperada), um modo história (com Mario e seus amigos se tornando bebês) ou um onde você pode jogar com um controle como se fosse uma raquete, bem no estilo Nintendo Wii.
O ano era 1995 e a Nintendo lançou-se na ‘realidade virtual’ com um headset com gráficos 3D. Um aparelho com design futurista, incompreendido pelo público e, devido ao seu fracasso comercial, nunca viu a luz do dia na Europa. Era um chapéu grande, que se jogava encostado na mesa e mal havia vinte jogos, todos monocromáticos com figuras vermelhas sobre preto.
Mas a Nintendo sabe que os tempos mudaram e a nostalgia vende. Agora volta ao mercado em duas versões retrô, um capacete premium para colecionadores quase idêntico ao original e outro feito de papelão, onde foram inseridas as telas do Switch (1 e 2) para poder jogar.
Ele vem com um catálogo de 16 jogos (dois novos lançamentos) para recriar o console mais polêmico que tentará enganar os jogadores com o efeito estereoscópico original.
Em 2023, Super Mario voltou à plataforma de tela horizontal e fez isso como sabe melhor, com estilo (com nota 92 em 100 em portais como Metacritics). Agora se trata do Switch 2 com gráficos e desempenho melhorados, mas sobretudo com a expansão multiplayer ‘Encounter in Belabel Park’ que, na prática, é um jogo completamente novo, com novas atividades, cheio de desafios para competir ou cooperar para superar os desafios.
Ele também vem com uma ‘flor falante’, um item de colecionador que parece ser do mesmo videogame. Uma flor que fala como um brinquedo conectado e pode dizer hora, temperatura ou alarme, além de frases em 11 idiomas.
Os títulos em destaque chegarão ao mundo dos consoles Nintendo, alguns multiplataforma e outros exclusivos, para fornecer uma variedade de comunicados de imprensa antes do verão.
A franquia Resident Evil, desenvolvida pela Capcom, trará com Requiem (27 de fevereiro) o nono episódio de uma história que mantém o terror e o medo, mas também uma ação mais direta, dando aos jogadores a oportunidade de decidir qual estilo de jogo seguir dependendo do personagem: o terror furtivo e claustrofóbico de Grace ou as decisões e decisões de Leon.
Pokémon Pokopia (5 de março), no mundo Pokémon, é considerado uma das maiores surpresas do ano, combinando mecânicas entre Minecraft e Animal Crossing. Por outro lado, Pragmata (24 de abril) é apresentado como uma proposta de ficção científica, com ênfase em cenários futuristas, e ação bastante fluida com novas mecânicas de quebra-cabeças e habilidades. EFE
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