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Microsoft revela o segredo do jogo perfeito: “Grandes histórias são criadas por humanos”

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No primeiro memorando interno, Sharma descreveu três compromissos principais com a comunidade de jogos. (Composição da Infobae: REUTERS/Mike Segar/Microsoft)

A mudança na gestão da Microsoft Gaming marca uma nova fase na indústria de jogos. jogos de vídeoonde a narrativa e a criatividade humana permanecem no centro da experiência, mesmo num mundo dominado pela inteligência artificial e pela mudança tecnológica.

A comunidade de jogos testemunhou uma mudança histórica após o anúncio da aposentadoria de Phil Spencer como CEO da Microsoft Gaming. seu sucessor, Ash Sharmaconhecida por seu trabalho no CoreAI, é responsável por dar continuidade ao legado construído ao longo de décadas.

Sharma disse à Variety sobre seu “profundo respeito” pelo trabalho de Spencer e a influência que ele teve sobre ele e o novo chefe de conteúdo, Matt Booty.

Microsoft lança Gaming Copilot, un
A Microsoft lançou o Gaming Copilot, um novo assistente de IA para jogadores. (Foto: Microsoft)

No primeiro memorando interno, Sharma descreveu três compromissos principais com a comunidade de jogos: apostar em grandes jogos, promover o retorno do Xbox e moldar o futuro dos jogos.

O executivo tem experiência com empresas como Instacart e metamas reconhecemos que os desafios da indústria dos videojogos são únicos e exigem uma adaptação constante às exigências dos jogadores e criadores.

Para Asha Sharma, a chave para um videogame perfeito está na capacidade de criar ressonância emocional e oferecer uma perspectiva única. Durante a entrevista à Variety, o novo CEO enfatizou a importância de criar histórias que façam os jogadores sentirem, citando exemplos como o título “Firewatch”, que se destaca pela sua narrativa emocionante.

Microsoft Gaming anunciou a retirada
A Microsoft Gaming anunciou a aposentadoria de Phil Spencer como CEO e a nomeação de Asha Sharma como seu sucessor. REUTERS/Fabian Bimmer

Sharma enfatizou que, embora se considere um estranho no núcleo da indústria de videogames, seu objetivo é conquistar a confiança da comunidade de jogos e dos desenvolvedores.

“Entrei no mundo dos videogames como designer de plataformas”disse ele, enfatizando a necessidade de mostrar consistência e abertura à aprendizagem num campo em constante mudança.

A nomeação de Sharma, que tem uma sólida experiência em inteligência artificial, levantou questões sobre o papel da IA ​​generativa no futuro do desenvolvimento de videogames. O executivo explicou sua posição: “ele não tolera IA pobre”.

Xbox é a marca de
Xbox é a marca de videogame da Microsoft, que inclui consoles, serviços em nuvem e Xbox Game Pass. EFE/EPA/ETIENNE LAURENT

Segundo Sharma, a inteligência artificial sempre fez parte dos videogames e continuará fazendo, mas o motor de crescimento da plataforma deve contar com histórias que os humanos não podem.

“Grandes histórias são criadas por humanos”, afirmou Sharma, observando que embora a IA possa fornecer novas ferramentas e dinamismo, A emoção e a profundidade da narrativa dependem da criatividade humana. A combinação de tecnologia avançada e talento criativo é, na sua opinião, a chave para definir a excelência no jogo.

A mudança na liderança coincide com o 25º aniversário da Microsoft Gaming, um marco que Sharma vê como uma oportunidade para homenagear o passado e inaugurar uma nova era.

Microsoft Gaming é o maior
A Microsoft Gaming é a principal concorrente da PlayStation (Sony) e da Nintendo. (Foto: Sony e Microsoft)

Os executivos esperam novidades importantes no próximo GDC Festival of Gaming, em março, bem como anúncios especiais na próxima apresentação. Vitrine de jogos Xbox na primavera.

Sharma olha para o futuro com a intenção de manter a essência que definiu a empresa, mas também de liderar a transformação do setor, com base na escuta ativa da comunidade e numa visão aberta dos desafios e oportunidades que a indústria dos videojogos oferece hoje.



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