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Epic Games anuncia primeiro título com Unreal Engine 6 e não é Fortnite

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A afirmação não significa apenas aprimoramento de imagem. (Foto da Infobae)

A Epic Games surpreende o cenário ao dizer que o primeiro videogame confirmado para usar Unreal Engine 6 será Liga de Foguetes mas não Fortnite, evitando assim especulações anteriores sobre a estratégia tecnológica da empresa.

A novidade foi anunciada durante o evento de competição e marca o início de uma nova fase do título do carro, que trabalha no Unreal Engine 3 desde seu lançamento em 2015.

Esta decisão representa um compromisso importante com a continuidade e desenvolvimento de Rocket League, ao mesmo tempo que define as expectativas para o próximo motor gráfico.

Rocket League, da Psyonix.
A principal característica de Rocket League é ser um jogo arcade de esportes que pode ser resumido como “futebol com carros”.

Durante as semifinais do RLCS Paris Major, Epic Games e Psyonix confirmaram que Rocket League estrelará o salto para Motor irreal 6. Este anúncio ocorre após vários anos de espera da comunidade pela prometida migração para o Unreal Engine 5, uma transição que foi planejada como um projeto de longo prazo na época.

Porém, a mudança de planos fez com que o título do carro fosse o primeiro caso confirmado de um videogame que receberá o Unreal Engine 6, sucessor do motor gráfico que causou polêmica na indústria.

Rocket League, depois de mais de onze anos desde o seu lançamento, funcionará assim, com tecnologia totalmente renovada. A notícia surge numa situação em que grande parte dos jogadores comemora a continuação do jogo Epic e o investimento no projeto, embora haja preocupação por parte da comunidade com a possibilidade de alteração da física da bola, um dos principais elementos do jogo.

Rocket League, da Psyonix.
O objetivo do Rocket League é marcar gols no gol do adversário usando as habilidades do seu carro.

Embora não haja uma data específica para a migração, estimativas dizem que o processo não deve ultrapassar dois anos, visto que o Unreal Engine 5.8 está próximo e a versão 5.9 começará no início do próximo ano.

A confirmação de que Rocket League é o primeiro título com Unreal Engine 6 muda a visão sobre o futuro deste. jogos de vídeo e a própria estratégia da Epic Games.

A afirmação não significa apenas uma melhoria geral, mas também representa uma declaração de intenção quanto à duração do projeto e ao seu lugar no catálogo da empresa. O facto de Rocket League estar a funcionar no Unreal Engine 3 há mais de uma década destaca a extensão desta mudança tecnológica.

A decisão de priorizar Rocket League para este passo tecnológico responde ao desejo da Epic Games de manter o título atual e dar-lhes novas oportunidades de desenvolvimento.

Rocket League, da Psyonix.
Rocket League combina estratégias tradicionais de futebol (girar, passar, defender) com uma linha tênue de jogabilidade de condução.

Tim Sweeney, CEO Jogo épicodescreveu o Unreal Engine 6 como mais do que apenas um avanço técnico: ele o vê como a pedra angular de um ecossistema de conteúdo interativo.

Segundo o comunicado, este motor permite aos desenvolvedores criar apenas uma aplicação e implantá-la em qualquer plataforma, podendo esse conteúdo ser encontrado em Fortnite ou outros jogos que compartilhem a mesma base tecnológica.

O caso mais ambicioso desta visão é o mundo sustentável que a Epic Games criou com a Disney, após um investimento de 1,5 mil milhões de dólares. Espera-se que o mundo inteiro venha quinze dias por volta de novembro de 2026, apresentando experiências de narrativa associadas a franquias como Marvel, Star Wars e Pixar.

O torneio é para alunos do décimo e décimo primeiro ano, que competirão contra Fall Guys e Rocket League por prêmios e bolsas acadêmicas - crédito www.rocketleague.com
O torneio é para alunos do décimo e décimo primeiro ano, que competirão contra Fall Guys e Rocket League por prêmios e bolsas acadêmicas – crédito www.rocketleague.com

O anúncio da mudança da Rocket League para o Unreal Engine 6 foi o mais bem recebido deles. jogador. Para muitos, a notícia representa a confirmação de que o título continuará recebendo suporte e novos recursos no futuro.

No entanto, alguns membros da comunidade manifestaram preocupação com possíveis mudanças no comportamento físico da bola, um aspecto essencial da experiência com a bola. Cortar.

Apesar destas preocupações, a expectativa geral é que a transição para o Unreal Engine 6 traga melhorias visuais e novas oportunidades de desenvolvimento, mantendo ao mesmo tempo a essência que definiu o Unreal Engine 6. Liga de Foguetes desde o seu início.

O facto de a Epic Games não ter anunciado uma data específica para a migração não diminuiu o entusiasmo, em parte porque o mundo da tecnologia indica que o processo deverá ser concluído num prazo razoável, coincidindo com o desenvolvimento do Unreal Engine 5 até à versão final antes do lançamento da sexta geração.



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