Barcelona, A emergente empresa catalã Neuhera desenvolveu um videogame imersivo para o tratamento não médico do Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH) em crianças.
O jogo que funciona exclusivamente através da atividade cerebral e combina realidade virtual, sensores neurais e inteligência artificial para adaptar a experiência de jogo ao estado de espírito e emoções do usuário, informou em comunicado o Departamento de Negócios da Generalitat.
O projecto desta empresa emergente com sede em L’Hospitalet de l’Infant (Tarragona) recebeu uma subvenção de 120.000 euros do apoio financeiro do Fundo de Transição Nuclear oferecido pela Generalitat.
O sistema utiliza um capacete com óculos de realidade virtual equipado com sensores que podem medir as ondas cerebrais do usuário e alterar o ambiente do jogo em tempo real.
A primeira proposta desenvolvida pela empresa inclui um dragão que só consegue voar quando a criança mantém uma atitude positiva.
Quando o usuário perde o foco, o dragão muda de cor, velocidade e comportamento com base na atividade neural detectada, enquanto o avatar fornece dicas verbais para ganhar atenção.
A cofundadora da Neuhera, Beatriz Fagundo, explicou que os videogames “são como um exercício para o cérebro, porque treinam as habilidades da mente e permitem que os efeitos da atenção melhorem com o tempo”.
Fagundo destacou ainda que “os videogames podem ser uma ferramenta terapêutica além do entretenimento”.
A empresa está em processo de obtenção de aprovação para uso clínico desta plataforma com expectativa de comercializá-la no setor de saúde durante o ano de 2026.
Em linha com isso, Neuhera está explorando novas aplicações desta tecnologia em outras áreas, incluindo o tratamento do estresse no mundo corporativo e em profissionais de serviços de emergência.
Esta empresa emergente nasceu em 2025 por Beatriz Fagundo e Dayris Rapado e foi selecionada para participar no programa Emprende InHealth, apresentado pela Unlimited Spain e pela farmacêutica Lilly. EFE















